Se encontraron 177 coincidencias

por wo262
Mié Mar 05, 2008 10:49 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: quijote / extraterrestre rostros
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Re: quijote / extraterrestre rostros

Las subversiones de graphicall son bastante estables a pesar de lo que se diga. Y el RC1 de 2.46 ya ha salido. el nuevo sistema de particulas te puede resultar dificil pero es 20 veces mejor asi que prueba. Esta bien el quijote PERO...Creo que la textura que usaste es una textura que yo llamo sucia,...
por wo262
Mié Mar 05, 2008 10:18 am
Foro: Blender General
Tema: 2.46RC
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Re: 2.46RC

El nuevo sistema de PArticulas es mas complejo pero es mas completo y tiene mas ventajas y LIBERTAD!!! A las subversiones de graphicall se les dan categoria de experimental, summer of code o BF(Blender Foundation) y estas ultimas, aunque tengan errores, no son experimentales y son de la Fundacion Bl...
por wo262
Lun Mar 03, 2008 9:41 am
Foro: Blender General
Tema: Clases Blender en Madrid
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Clases Blender en Madrid

Yo no se que le pasa a esto españoles que en Barcelona hay muchos sitios donde enseñan Blender pero no en Madrid. Expliqueme eso. Quiero que mas gente conozca Blender!!!!!
por wo262
Lun Mar 03, 2008 9:37 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto Suzanne
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Re: Proyecto Suzanne

JAJAJAJAJAJJAJAAJ tu ta pasao loco. sigue dandole al asunto
por wo262
Lun Mar 03, 2008 9:29 am
Foro: Blender General
Tema: 2.46RC
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Re: 2.46RC

NO SEAN CAAREVERGASSS!!!! SE PUEDEN BAJAR DE WWW.GRAPHICALL.ORG SUBVERSIONES DE 2.45 CON CASI TODAS LAS COSAS QUE VAN HA HABER PARA 2.46. YO ME BAJO CADA SEMANA 1 CON MAS COSAS NUEVAS Y BUGFIXES. ESO SE ACTUALIZA. SI ESTUVIERAN MAS ATENTOS NO SE QUEDARIAN ATRASADOS...!! Bajense los builds de un tal ...
por wo262
Jue Ene 10, 2008 1:33 pm
Foro: Blender General
Tema: Dar ideas a los desarrolladores Mirennnn!!!!!!!
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Dar ideas a los desarrolladores Mirennnn!!!!!!!

Quiero sabes donde se puede hablar con los desarrolladores de Blender para darles ideas que tengo como alguna herramienta.
Sino dejare las ideas puestas en cualquier sitio para que las implementen pronto.
por wo262
Jue Ene 03, 2008 10:14 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: textura de vidrio......
Respuestas: 4
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Re: textura de vidrio......

El vidrio no es una textura sino un material(correccion lingí¼istica)
por wo262
Sab Ago 25, 2007 12:49 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Doc...
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Re: Doc...

jejejejeje jaja
durissimo el doctor
ahora haz a la pandilla completa. incluido bender
por wo262
Jue Ago 23, 2007 1:29 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: particulas estaticas con dupliverts
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Re: particulas estaticas con dupliverts

comparen entre los pollos, uno con strands y otro con dupliverts. el material strand sirve mejor para cosas finascomo pelo o plumon, pero al hacer strand anchos se nota que al acercarse o alejarse el grosor de los strands no cambian. siempre el mismo. asi que dupliverts losoluciona y da cierta liber...
por wo262
Mié Ago 22, 2007 1:01 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: particulas estaticas con dupliverts
Respuestas: 1
Vistas: 4329

particulas estaticas con dupliverts

miren como hacer plumas o cosas asi con dupliverts y static particles

intenten hacerlo y si no les sale pregunten
por wo262
Mié Ago 22, 2007 12:43 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Personaje en desarrollo
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Re: Personaje en desarrollo

te dire la verdad, hacer el unwraping para un cuerpo esta dificil pero bueno... si lo haces de una pieza no se ven los recortes. otra cosa es que la textura es mejor buscarla o hacerla sin claroscuros luminicos, osea , sin brillos ni sombras, solo el color, porque del sombreado se encarga la ilumina...
por wo262
Mié Ago 22, 2007 12:26 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Simulacion de fluidos
Respuestas: 4
Vistas: 8360

Re: Simulacion de fluidos

tu problema es que hiciste la copa sin volumen, osea, que no tiene grosor, esta como hecho de planos sin volumen, tambien estaria bien aumentar un poco la resolución de el fluido.