Se encontraron 665 coincidencias
- Lun Oct 28, 2013 11:46 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Necesito 3 scripts para Blender Game Engine
- Respuestas: 2
- Vistas: 3793
Re: Necesito 3 scripts para Blender Game Engine
Hola jotmon. Es decir, ¿estas proponiendo un reto?, ¿estás solicitando ayuda?, ¿estás solicitando amablemnete una colaboración?, ¿quieres contratar un programador para que te haga los scripts? si es el caso ¿cuánto estás ofreciendo por el proyecto?. Quizás no tengas mucha respuesta a tu solicitud si...
- Vie Sep 27, 2013 9:36 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Cursos de Blender
- Respuestas: 2
- Vistas: 4670
Re: Cursos de Blender
Hola!
Generalmente damos cursos en linea en www.cursosblender.com o personalizado, también en linea, con claudia@g-blender.org
Puedes dirigirte con ella si quieres mayor información.
Saludos!
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- Mar Jul 30, 2013 10:01 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: blender bezier curve
- Respuestas: 2
- Vistas: 5384
Re: blender bezier curve
Hola! No estoy seguro si es lo que buscas, pero para convertir una curva bezier a objeto poligonal seleccionas del menú inferior de la ventana 3D la opción Object > Convert To > Mesh from Curve/Meta/Surf/Text ó en su acceso directo en el teclado Alt+C Por cierto debes tener la curva seleccionada en ...
- Jue Jul 18, 2013 8:14 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender 3D en México, Quién y Cómo - Post Para Blender Nation
- Respuestas: 2
- Vistas: 5856
Re: Blender 3D en México, Quién y Cómo - Post Para Blender Nation
Hola!
Pues aunque no nos dieron un fecha específica, debemos mandar la info para el post pronto, así es que estamos recopilando la información de manera express :)
En relación [al video, es algo corto 5-10seg, espero que varios se animen a enviarnos videos :)
Saludos!!
Pues aunque no nos dieron un fecha específica, debemos mandar la info para el post pronto, así es que estamos recopilando la información de manera express :)
En relación [al video, es algo corto 5-10seg, espero que varios se animen a enviarnos videos :)
Saludos!!
- Mar Jul 02, 2013 6:56 pm
- Foro: Blender General
- Tema: unir ojos y dienes a la figura
- Respuestas: 2
- Vistas: 4731
Re: unir ojos y dienes a la figura
¿Puedes subir una captura de pantalla o el documento .blend para ver cual pudiera ser el problema y ayudarte a resolverlo?
¡Saludos!
¡Saludos!
- Mar Jul 02, 2013 1:31 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: Que vuelvan los retos!
- Respuestas: 5
- Vistas: 11352
Re: Que vuelvan los retos!
Hola luissatos! Me parece genial la idea de retomar los retos. También el tema que propones suena muy intersante. :) Habra que definir las bases y lineamientos para ello. Voy a prepararlas para lanzarlo a la brevedada y nos mantenemos en contacto. Casi todo el tiempo estoy en el IRC g-blender en Fre...
- Vie Jun 21, 2013 2:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: alguna guia, libro o manual de blender para la vercion 2.67
- Respuestas: 3
- Vistas: 6526
- Mié Jun 12, 2013 9:34 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cual es el formato adecuado?
- Respuestas: 3
- Vistas: 5515
Re: Cual es el formato adecuado?
Hola! En cuanto al formato, puedes usar mp4 con compresion H264. Los \"saltitos\" que da en el recorrido, es porque no estas utilizando el framerate correcto; 29.97fps se utiliza para televion analoga (por ejemplo NTSC anamorfico), asi es que estas experimentando algo llamado \"drop frame\", o que e...
- Mar May 07, 2013 12:24 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Como crear sombras en entornos hdri
- Respuestas: 5
- Vistas: 8190
- Mar May 07, 2013 10:08 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Como crear sombras en entornos hdri
- Respuestas: 5
- Vistas: 8190
Re: Como crear sombras en entornos hdri
Hola mrjesuschule. En relación al MOCAP, siempre puedes hacer ajustes en las curvas de animación en el Graph Editor para evitar movimientos no deseados, como en éste caso evitar que los brazos se metan dentro del mesh del personaje. En relación al HDRi. Un HDRI se suele usar como un mapa de entorno ...
- Mar May 07, 2013 9:54 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Mapeado UVW Arquitectura
- Respuestas: 2
- Vistas: 4968
Re: Mapeado UVW Arquitectura
Hola!
Te aparece la misma textura en todas las caras porque no has llevado a cabo el \"unwrap\" (o desenvolvimiento). Aqui te dejo un tutorial de UV map:
http://www.g-blender.org/modules/news/a ... storyid=95
Espero te sea de ayuda.
Saludos!!
Te aparece la misma textura en todas las caras porque no has llevado a cabo el \"unwrap\" (o desenvolvimiento). Aqui te dejo un tutorial de UV map:
http://www.g-blender.org/modules/news/a ... storyid=95
Espero te sea de ayuda.
Saludos!!
- Lun May 06, 2013 9:23 am
- Foro: Blender General
- Tema: poly high and low
- Respuestas: 1
- Vistas: 3499
Re: poly high and low
Hola! Los término de modelo high poly y low poly se refieren al número de poligono usado en el modelo. High poly simplemente significa que el modelo tiene muchos polígonos y por tanto de alta resolución (muchos polígonos concentrados en un espacio determinado) y low poly significa muy pocos polígono...
- Sab May 04, 2013 9:56 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Quisiera su opinion sobre mi prollecto
- Respuestas: 2
- Vistas: 6425
Re: Quisiera su opinion sobre mi prollecto
Hola daril. Espero no lo tomes a mal, pero te sugeriría poner un poco de atención en tu ortografía. A todos se nos va una falta de ortografía de vez en cuando; pero en ésta epoca donde los navegadores web y el software de edición de textos cuentan con corrector ortográfico, creo que no hay pretexto ...
- Vie Mar 29, 2013 10:53 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Alguién podría resolverme esta duda?
- Respuestas: 4
- Vistas: 6796
Re: ¿Alguién podría resolverme esta duda?
Quiere decir que el documento que has abierto es para la versión 2.50 de Blender o superior y que la abrirlo en la versión 2.49b perderás parte de la información, como animaciones, etc. Te recomiendo abrirlo en una versión superior de Blender, que puedes descargar de aqui: http://www.blender.org/dow...
- Mar Mar 05, 2013 10:08 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Capa/pelo dinámico.
- Respuestas: 4
- Vistas: 7008
Re: Capa/pelo dinámico.
Pareciera mas bien un detalle de poner algo de cuidado en el rig y en la pintura de pesos de la capa/pelo para que tengas mayor control sobre el movimiento de ese elemento en relación con la cabeza. Podrías hacer una serie de cosas para obtener el efecto deseado, se me ocurre por ejemplo, riggear lo...