Hace un tiempo estuve dándole vueltas a como crear unos rayos realistas en Blender (teniendo por supuesto un cierto control sobre la forma. Pongamos por ejemplo unos rayos saliendo de las manos de un personaje, o cayendo en un lugar determinado).
¿Alguien lo ha hecho?
Se encontraron 33 coincidencias
- Mié Ene 03, 2007 8:40 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: efectos especiales
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- Jue Dic 28, 2006 5:07 am
- Foro: Blender General
- Tema: PELO REALISTA, CAIDA NATURAL
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Re: PELO REALISTA, CAIDA NATURAL
¿Has probado poner la cabeza como objeto deflector? En los mismos cuadros de diálogo en los que configuras las partículas (de hecho, en el cuadro donde haces que la curva sea curva guia) puedes activar que las partículas \"reboten\" o \"esquiven\" la piel, si no me equivoco. No he experimentado mu...
- Mar Dic 05, 2006 2:46 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: liquido y etiqueta de botella
- Respuestas: 3
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Re: liquido y etiqueta de botella
Hola! Para la etiqueta también puedes utilizar otro método (tiene ventajas frente al propuesto por soliman, aunque también desventajas... ahí ya eliges tú). Se puede hacer que una imagen aplicada en una textura no se repita hasta el infinito. De hecho, sin darte cuenta le has \"indicado\" que así ...