Se encontraron 177 coincidencias

por wo262
Mié Abr 20, 2011 4:10 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Implementar save game
Respuestas: 10
Vistas: 11323

Re: Implementar save game

interesante discusion. voy a inmiscuirme :) . no aportar toda la informacion crea la necesidad de buscarla por uno mismo y aprender. lo cual es mucho mas efectivo que simplemente enseñar algo. si a un niño le cuentas un cuento muy intersante cada noche. y un dia decides no contarle el final y dejarl...
por wo262
Mar Abr 19, 2011 7:59 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Paranormal Activity con Blender !!
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Vistas: 6741

Re: Paranormal Activity con Blender !!

hahahahaha dan mas miedo las patatas que las luces. el video del pulpo paul tambien es de terror. por que?
por wo262
Mié Abr 13, 2011 3:21 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Exportar animación a Unity.
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Vistas: 14051

Re: Exportar animación a Unity.

yo en estos dias me estoy iniciando en UDK, Unity y Cryengine Sandbox. aunque aun estoy empezando ya consegui algo. pero todavia no me he metido en animaciones. si consigo averiguar algo te lo comento.
por wo262
Mié Abr 13, 2011 3:06 pm
Foro: Blender General
Tema: problema en rederizado de animación de paisaje
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Vistas: 8638

Re: problema en rederizado de animación de paisaje

quiza sea problema del codec. puede ser a la hora de que se codifique el video o a la hora de reproducirlo. lo mejor es renderizar en forma de secuencia de imagenes. aunque sin mas detalles o el blend solo son suposiciones.
por wo262
Mar Mar 29, 2011 8:05 am
Foro: Blender General
Tema: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
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Re: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57

no lo he instalado porque vi que el build es de horas antes de que terminase la votacion y supongo que aun sigue el splash antiguo. aunqeu habra que verlo
por wo262
Sab Mar 26, 2011 10:28 am
Foro: Blender General
Tema: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
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Re: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57

bueno. cuando alguien es muy bueno los demas dudan de que lo haya hecho con otro programa porque no son los suficientemente buenos para conseguir resultados similares y achacan la calidad al software en vez de al artista ya que ellos mismos con el mismo software no son capaces de conseguir resultado...
por wo262
Sab Mar 26, 2011 7:17 am
Foro: Blender General
Tema: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
Respuestas: 14
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Re: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57

yo votaria por unas mujeres que Zoltan Miklosi pero parece que las quitaron. es un artista experimentado que usa blender desde hace mucho. parece que sus imágenes se han caido. luego hay otros con mucha calidad pero que no alcanzan quiza el punto justo para ser splash. no se. tambien hay muchos mali...
por wo262
Mar Mar 22, 2011 10:12 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Test con makehuman
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Re: Test con makehuman

Bueno, ahora posteo un trabajo que acabo de hacer usando modelos de makehuman como base. Es en base a la misma chica de antes. Es el tipico modelo lowpoly hecho horneando un hipoly para game engine y videojuego. El modelado hipoly lo hice separando partes del cuerpo de la chica. quitando otras como ...
por wo262
Dom Mar 20, 2011 11:54 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Test con makehuman
Respuestas: 5
Vistas: 10547

Re: Test con makehuman

con respecto al render anterior. no es que vaya a hacer un render final solo son test. en cuanto a materiales hay que decir que el subsurfacescattering de la piel que viene con el modelo se importa asi tal cual a blender. osea que los materiales estan relativamente bien ajustados. solo hay que hacer...
por wo262
Sab Mar 19, 2011 2:30 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Test con makehuman
Respuestas: 5
Vistas: 10547

Test con makehuman

Estoy haciendo unos trabajitos con makehuman tanto hipoly como lowpoly. ire subiendo progresos y algunas tecnicas
Imagen
por wo262
Sab Mar 19, 2011 7:56 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Ayuda porfis sale algo feo en el render internal
Respuestas: 9
Vistas: 13197

Re: Ayuda porfis sale algo feo en el render internal

creo que alguna vez me ha ocurrido un problema similar que no es por el premultiply. es algun tipo de problema con los colores muy claros de fondo tras algo con transparencia. quiza si activas full samplin en las opciones de antialiasing del render se solucione. a mi se me solucionó asi. quiza tu ca...
por wo262
Mié Mar 02, 2011 8:14 am
Foro: Blender General
Tema: ¿Dónde en el mundo están los usuarios de Blender?
Respuestas: 10
Vistas: 14037

Re: ¿Dónde en el mundo están los usuarios de Blender?

Hecho, en madrid. Y de momento el unico. Por cierto pueden cambiar el icono y el color del señalador. yo puse una chincheta
por wo262
Jue Feb 24, 2011 10:13 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: problema con el espacio en logic blender 2.56a
Respuestas: 2
Vistas: 5625

Re: problema con el espacio en logic blender 2.56a

pues cada Brick puede ser compactado, al lado del nombre de cada brick hay una flechita hacia abajo que comprime el brick a una sola linea, haz lo mismo con todos los bricks para trabajar solo con los que te interesa y no ocupar mucho espacio. tambien puedes mover los bricks arria y abajo en su orde...
por wo262
Jue Feb 24, 2011 8:20 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Respuestas: 30
Vistas: 53694

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

supongo que es cuestion de acostumbrarse y cambiar el chip mental. solo son miedos a lo novedoso. porque dificil NO ES solo digo que con los nuevos freatures que van saliendo; simulaciones, color managment, mejora en los nodos, addons, mejora en particulas, iluminacion indirecta, mejora en la veloci...
por wo262
Mié Feb 23, 2011 2:38 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
Respuestas: 30
Vistas: 53694

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

ups perdon por la tardanza. con 2.5x hace tiempo abandone el 2.49 y aun no se como hay gente que aun lo utiliza. aun asi la version no importa ya que se puede hacer con 2.49 tambien (excepto el color management)