Se encontraron 177 coincidencias

por wo262
Sab Jul 31, 2010 5:52 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Mascara para objetos reales en un video para match moving
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Re: Mascara para objetos reales en un video para match moving

yo cuando lo vi usado ese metodo le ponian hooks a los distintos puntos Control+H
por wo262
Vie Jul 30, 2010 2:14 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Mascara para objetos reales en un video para match moving
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Re: Mascara para objetos reales en un video para match moving

mmm. usando curvas 2d, comunmente nurbs, modelas el perfil del objeto en cuestion teniendo la imagen o video de fondo. luego renderizas con fondo negro y material blanco y te sirve como alpha mask para componer luego
por wo262
Mié Jul 28, 2010 4:49 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: I\'m dying - Render 2.5
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Re: I\'m dying - Render 2.5

gracias. aunque seguro se le puede criticar algo
por wo262
Mar Jul 27, 2010 12:36 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: I\'m dying - Render 2.5
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I\'m dying - Render 2.5

http://i602.photobucket.com/albums/tt106/wo262/imdying.png Empezó siendo un experimento y acabo como render final. Siempre me pasa lo mismo :S También estoy inmerso en un proyecto mas o menos serio que desde el principio pensaba darlo como terminado pero resulta que es ese proyecto serio el que no ...
por wo262
Mar Jul 27, 2010 8:26 am
Foro: Blender General
Tema: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal
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Re: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal

ahh ok iluminacion indirecta XD con la palabras \"rebote\" y \"fisica\" lo primero que me vino a la mente fue una pelotita botando :P
por wo262
Mar Jul 27, 2010 6:01 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Kit de supervivencia del animador. Libro
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Re: Kit de supervivencia del animador. Libro

Que un administrador edite el primer post y quite el link porque no veo el botón de editar. machinist. Me voy a explicar mejor para evitar mal entendidos Ejem... Es cierto que el copyright tienes fines lucrativos. no lo niego. Pero los copyright quieren sacar tajada de cada copia. En el punto 2 pong...
por wo262
Mar Jul 27, 2010 4:51 am
Foro: Blender General
Tema: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal
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Re: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal

Cierto estas mezclando cosas. el motor blender internal solo se ocupa del render. las deformaciones de la malla y cuestiones fisicas son cosa aparte independiente del motor. Claro que hay motores que no renderizan particulas por ejemplo. Pero si simulas por ejemplo cloth o softbody estos se veran en...
por wo262
Lun Jul 26, 2010 5:02 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Kit de supervivencia del animador. Libro
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Re: Kit de supervivencia del animador. Libro

pascualion. si tiene derechos de autor. 1- no lo usamos con animo de lucro y si no no llevamos nada o no nos han cobrado nada no debe haber problema. Segun la legislacion española no se ha cometido delito alguno 2- alguien o algunas personas han comprado el libro. lo han escaneado y lo han subido a ...
por wo262
Lun Jul 26, 2010 8:10 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Kit de supervivencia del animador. Libro
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Kit de supervivencia del animador. Libro

Recomendadísimo libro. Lo estoy leyendo. En español via taringa. Leanlo y asi hacemos un circulo de lectores :) . No es pesado de leer. [Editado por el administrador] Este post ha sido editado por infringir derechos de autor. El hilo ha sido cerrado. Administrador G-Blender blender@g-blender.org www...
por wo262
Lun Jul 26, 2010 8:08 am
Foro: Arquitectura e Infografía
Tema: Rascacielos - by Andrew Price
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Re: Rascacielos - by Andrew Price

sip. lo tengo :)
por wo262
Lun Jul 26, 2010 4:27 am
Foro: Arquitectura e Infografía
Tema: Rascacielos - by Andrew Price
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Vistas: 7727

Rascacielos - by Andrew Price

Andrew Price, también conocido como Blenderguru, nos trae esta serie de vídeo tutoriales en el que combinando diversas tecnicas y trucos conseguimos un edificio de varias plantas sin demasiadas complicaciones. La parte uno consta del modelaje http://www.blenderguru.com/high-rise-building/ La parte d...
por wo262
Sab Jul 24, 2010 3:26 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Blender 2.53 metarigs
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Re: Blender 2.53 metarigs

mm ya encontre. 1 añadir el metarrig humano 2 darle a generate 3 activar los demas bonelayer. ahi hay huesos con IK. probe uno del pie que movia la pierna. son demasiados huesos que incluyen distintas deformaciones y relaciones. hay que mirar poco a poco cuales son para deformar, cuales son de apoyo...
por wo262
Sab Jul 24, 2010 10:39 am
Foro: Noticias en general
Tema: Blender 2.53 Beta libreado!
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Re: Blender 2.53 Beta libreado!

oye. otro truco para ocultar es con alt+B. haces un recuadro y ocultas el resto. vuelves a pulsar alt+b y se desoculta. en zbrsh logre 14 millones pero ya lento tanto al esculpir como al coger herramientas. aunque zbrush parece tener siempre mas fluidez en niveles mas bajos. en los niveles mas altos...
por wo262
Sab Jul 24, 2010 9:21 am
Foro: Noticias en general
Tema: Blender 2.53 Beta libreado!
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Re: Blender 2.53 Beta libreado!

confirmado. mi limite esta en 6millones con zbrush o blender. pero he conseguido 6 millones y fluido, casi fluido, con ubuntu. tambien aplicando el truco de la malla compleja, en las opciones activando vbo y con la malla con shade smooth. lei por ahi que el shade smooth lo hace mas rapido y si. va m...
por wo262
Sab Jul 24, 2010 8:53 am
Foro: Noticias en general
Tema: Blender 2.53 Beta libreado!
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Re: Blender 2.53 Beta libreado!

pienso que el tipo ese de los 45 millones de poligonos me va a deprimir T_T mi pc es core 2 duo. 2 gb ram y nvidia 8600 pero lo que mas me funciona en blender es tener una malla base con cierta cantidad de poligonos para que con un millon y medio vaya fluido aunque los brochazos rápidos o grandes pu...