Se encontraron 177 coincidencias
- Sab Jul 31, 2010 5:52 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Mascara para objetos reales en un video para match moving
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Re: Mascara para objetos reales en un video para match moving
yo cuando lo vi usado ese metodo le ponian hooks a los distintos puntos Control+H
- Vie Jul 30, 2010 2:14 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Mascara para objetos reales en un video para match moving
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Re: Mascara para objetos reales en un video para match moving
mmm. usando curvas 2d, comunmente nurbs, modelas el perfil del objeto en cuestion teniendo la imagen o video de fondo. luego renderizas con fondo negro y material blanco y te sirve como alpha mask para componer luego
- Mié Jul 28, 2010 4:49 am
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- Tema: I\'m dying - Render 2.5
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Re: I\'m dying - Render 2.5
gracias. aunque seguro se le puede criticar algo
- Mar Jul 27, 2010 12:36 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: I\'m dying - Render 2.5
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I\'m dying - Render 2.5
http://i602.photobucket.com/albums/tt106/wo262/imdying.png Empezó siendo un experimento y acabo como render final. Siempre me pasa lo mismo :S También estoy inmerso en un proyecto mas o menos serio que desde el principio pensaba darlo como terminado pero resulta que es ese proyecto serio el que no ...
- Mar Jul 27, 2010 8:26 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal
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Re: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal
ahh ok iluminacion indirecta XD con la palabras \"rebote\" y \"fisica\" lo primero que me vino a la mente fue una pelotita botando :P
- Mar Jul 27, 2010 6:01 am
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- Tema: Kit de supervivencia del animador. Libro
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Re: Kit de supervivencia del animador. Libro
Que un administrador edite el primer post y quite el link porque no veo el botón de editar. machinist. Me voy a explicar mejor para evitar mal entendidos Ejem... Es cierto que el copyright tienes fines lucrativos. no lo niego. Pero los copyright quieren sacar tajada de cada copia. En el punto 2 pong...
- Mar Jul 27, 2010 4:51 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal
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Re: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal
Cierto estas mezclando cosas. el motor blender internal solo se ocupa del render. las deformaciones de la malla y cuestiones fisicas son cosa aparte independiente del motor. Claro que hay motores que no renderizan particulas por ejemplo. Pero si simulas por ejemplo cloth o softbody estos se veran en...
- Lun Jul 26, 2010 5:02 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Kit de supervivencia del animador. Libro
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Re: Kit de supervivencia del animador. Libro
pascualion. si tiene derechos de autor. 1- no lo usamos con animo de lucro y si no no llevamos nada o no nos han cobrado nada no debe haber problema. Segun la legislacion española no se ha cometido delito alguno 2- alguien o algunas personas han comprado el libro. lo han escaneado y lo han subido a ...
- Lun Jul 26, 2010 8:10 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Kit de supervivencia del animador. Libro
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Kit de supervivencia del animador. Libro
Recomendadísimo libro. Lo estoy leyendo. En español via taringa. Leanlo y asi hacemos un circulo de lectores :) . No es pesado de leer. [Editado por el administrador] Este post ha sido editado por infringir derechos de autor. El hilo ha sido cerrado. Administrador G-Blender blender@g-blender.org www...
- Lun Jul 26, 2010 8:08 am
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Re: Rascacielos - by Andrew Price
sip. lo tengo :)
- Lun Jul 26, 2010 4:27 am
- Foro: Arquitectura e Infografía
- Tema: Rascacielos - by Andrew Price
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Rascacielos - by Andrew Price
Andrew Price, también conocido como Blenderguru, nos trae esta serie de vídeo tutoriales en el que combinando diversas tecnicas y trucos conseguimos un edificio de varias plantas sin demasiadas complicaciones. La parte uno consta del modelaje http://www.blenderguru.com/high-rise-building/ La parte d...
- Sab Jul 24, 2010 3:26 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Blender 2.53 metarigs
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Re: Blender 2.53 metarigs
mm ya encontre. 1 añadir el metarrig humano 2 darle a generate 3 activar los demas bonelayer. ahi hay huesos con IK. probe uno del pie que movia la pierna. son demasiados huesos que incluyen distintas deformaciones y relaciones. hay que mirar poco a poco cuales son para deformar, cuales son de apoyo...
- Sab Jul 24, 2010 10:39 am
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- Tema: Blender 2.53 Beta libreado!
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Re: Blender 2.53 Beta libreado!
oye. otro truco para ocultar es con alt+B. haces un recuadro y ocultas el resto. vuelves a pulsar alt+b y se desoculta. en zbrsh logre 14 millones pero ya lento tanto al esculpir como al coger herramientas. aunque zbrush parece tener siempre mas fluidez en niveles mas bajos. en los niveles mas altos...
- Sab Jul 24, 2010 9:21 am
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- Tema: Blender 2.53 Beta libreado!
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Re: Blender 2.53 Beta libreado!
confirmado. mi limite esta en 6millones con zbrush o blender. pero he conseguido 6 millones y fluido, casi fluido, con ubuntu. tambien aplicando el truco de la malla compleja, en las opciones activando vbo y con la malla con shade smooth. lei por ahi que el shade smooth lo hace mas rapido y si. va m...
- Sab Jul 24, 2010 8:53 am
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- Tema: Blender 2.53 Beta libreado!
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Re: Blender 2.53 Beta libreado!
pienso que el tipo ese de los 45 millones de poligonos me va a deprimir T_T mi pc es core 2 duo. 2 gb ram y nvidia 8600 pero lo que mas me funciona en blender es tener una malla base con cierta cantidad de poligonos para que con un millon y medio vaya fluido aunque los brochazos rápidos o grandes pu...