Se encontraron 406 coincidencias

por ebarranco
Dom Jul 21, 2013 6:46 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI G-Blender: Animación Loop
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Re: Reto VI G-Blender: Animación Loop

Lo llevarás, hasta el siguiente nivel Sephiroth. ¡Va estar reñido! Que bueno que no soy juez. :-P
por ebarranco
Dom Jul 21, 2013 6:37 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Problema de sombreado con Render
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Re: Problema de sombreado con Render

Hola, creo que el problema es, qué es lo que se entiende por preview render, que bueno... No es un render de calidad final, es una previsualización rápida generalmente de menor calidad, en samples, resolución o secciones, para poder trabajar algunas configuraciones, con retroalimentación en tiempo ...
por ebarranco
Sab Jul 20, 2013 12:57 pm
Foro: Blender General
Tema: no me deja mover los vertices y extruye lento
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Vistas: 4365

Re: no me deja mover los vertices y extruye lento

… Tienes activada la herramienta de Snap, que no permite que los vértices se muevan hasta que alcancen otra unidad de blender indicada por la rejilla, Pues esta en “Grid”, lo mismo con las extrusiones, desactivarla/activarla con shift+Tab o en el icono del magneto en al base de viewport. :beer:
por ebarranco
Jue Jul 18, 2013 5:00 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI G-Blender: Animación Loop
Respuestas: 13
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Re: Reto VI G-Blender: Animación Loop

Igual yo: Prepárense para competir contra mi cubo (default) que rota sobre el eje z, infinitamente. Están advertidos. :lol:
por ebarranco
Lun Jul 15, 2013 8:08 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Proyecto Wero terminado!
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Vistas: 5160

Re: Proyecto Wero terminado!

Hola Jquex definitivamente no es mi genero, ni creo ser parte de la audiencia a la que va dirigido, definitivamente. Pero, sin duda terminar un proyecto de animación es siempre un logro, y por eso mi reconocimiento. Trabaja tu ciclo de caminado, las tomas bien, por otra parte, creo que el tiempo tr...
por ebarranco
Lun Jul 15, 2013 7:39 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con interface
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Vistas: 2906

Re: Problema con interface

Hola en primer lugar es importante que sepas que si otras aplicaciones se ven bien en tu sistema operativo no esta relacionado en nada con Blender, La interfaz de usuario de Blender, por si no lo has notado, no es similar ni de lejos a las ventanas de Windows, Blender usa la API Open GL de la tarje...
por ebarranco
Sab Jul 13, 2013 3:12 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Integrar un objeto a una imagen estática
Respuestas: 2
Vistas: 4450

Re: Integrar un objeto a una imagen estática

Tu solución fue... muy... funcional. Como ya te habrás dado cuenta en blender hay más de una forma de obtener resultados. Puedes hacer proyección uv, mapeado de cámara, composición por nodos de imágenes, render por pases y también renders por capas, mascaras, mattes... :confuso: Que para eso esta e...
por ebarranco
Sab Jul 13, 2013 2:32 pm
Foro: Blender General
Tema: Sombras
Respuestas: 1
Vistas: 3368

Re: Sombras

Supongo que no estas usando Cycles, pues sobra la explicación de que entre sus principales funciones está la previsualización en el viewport 3d. En blender internal, debes cambiar el modo de materiales a GLSL, que se encuentra en el panel de propiedades (n) en el apartado Shading. Cambiar tu viewpo...
por ebarranco
Dom Jul 07, 2013 1:58 am
Foro: Blender General
Tema: Escala con proporción?
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Vistas: 3242

Re: Escala con proporción?

Hola, la razón es por que no es la herramienta adecuada la que estas usando, en lugar de extrudir y escalar (e) debes de usar Inset Faces, seleccionando las caras y con el atajo de teclado (i) y mueves el ratón para indicar la medida de las nuevas caras... y nada más. Obtienes el resultado que busc...
por ebarranco
Mar Jul 02, 2013 7:06 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Que vuelvan los retos!
Respuestas: 5
Vistas: 11958

Re: Que vuelvan los retos!

¡YA están! yo también juego. Cuenten conmigo. :beer:
por ebarranco
Dom Jun 23, 2013 5:24 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: pixelado en el render
Respuestas: 1
Vistas: 4499

Re: pixelado en el render

Se debe a que no estas usando la cantidad de muestras suficientes, para lograr un render de calidad final , lo que es perfecto mientras estas aún configurando la escena y tienes que estar haciendo render para visualizar los resultados. Para un render de buena calidad, Pon a valores altos el samplin...
por ebarranco
Dom Jun 23, 2013 3:58 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problemas con fluidos
Respuestas: 3
Vistas: 5447

Re: problemas con fluidos

Es importante también que tus recipientes no tenga modificadores de subdivisión ya que la simulación se hará considerando la geometría original. Y sí, también soy alérgico a las mayúsculas, nada cuesta escribir correctamente. :lol:
por ebarranco
Vie Jun 21, 2013 10:33 pm
Foro: Blender General
Tema: alguna guia, libro o manual de blender para la vercion 2.67
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Vistas: 6551

Re: alguna guia, libro o manual de blender para la vercion 2.67

Las paginas web se pueden guardar para consultarse off-line, imprimir y hasta convertir a pdf... No hay libros de la versión 2.67, simplemente por no tiene mucho que salio, y las versiones salen cada bimestre más o menos, así que es difícil tener escrito, editado y en disposición un libro en tan só...
por ebarranco
Vie Jun 21, 2013 9:28 pm
Foro: Blender General
Tema: La interfaz de blender 2.67 cambia al abrir un .blend version 2.49
Respuestas: 1
Vistas: 2928

Re: La interfaz de blender 2.67 cambia al abrir un .blend version 2.49

Me haces pensar que no sólo en las versiones recientes, sino en todas las anteriores... ya que como, sabemos, Blender guarda tu escena con la configuración de interfaz que tengas en ese momento. Entonces, ya que usaste la 2.49, al abrir el archivo blend, por supuesto, acomoda la configuración con l...
por ebarranco
Vie Jun 21, 2013 8:30 pm
Foro: Blender General
Tema: compositing
Respuestas: 5
Vistas: 6085

Re: compositing

Sí Emma, todas las que te puedas imaginar. Como la que usaste por ejemplo, también esos nodos que tienes con mascara para el planeta bien podrías usarlos. Pero, vamos a la herramienta básica, rápida y fácil. Que para eso están. Que es usar Mask layers, el nombre tiene sentido ¿cierto? Selecciona la...