Se encontraron 406 coincidencias
- Dom Jul 21, 2013 6:46 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: Reto VI G-Blender: Animación Loop
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Re: Reto VI G-Blender: Animación Loop
Lo llevarás, hasta el siguiente nivel Sephiroth. ¡Va estar reñido! Que bueno que no soy juez. :-P
- Dom Jul 21, 2013 6:37 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Problema de sombreado con Render
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Re: Problema de sombreado con Render
Hola, creo que el problema es, qué es lo que se entiende por preview render, que bueno... No es un render de calidad final, es una previsualización rápida generalmente de menor calidad, en samples, resolución o secciones, para poder trabajar algunas configuraciones, con retroalimentación en tiempo ...
- Sab Jul 20, 2013 12:57 pm
- Foro: Blender General
- Tema: no me deja mover los vertices y extruye lento
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Re: no me deja mover los vertices y extruye lento
… Tienes activada la herramienta de Snap, que no permite que los vértices se muevan hasta que alcancen otra unidad de blender indicada por la rejilla, Pues esta en “Grid”, lo mismo con las extrusiones, desactivarla/activarla con shift+Tab o en el icono del magneto en al base de viewport. :beer:
- Jue Jul 18, 2013 5:00 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: Reto VI G-Blender: Animación Loop
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Re: Reto VI G-Blender: Animación Loop
Igual yo: Prepárense para competir contra mi cubo (default) que rota sobre el eje z, infinitamente. Están advertidos. :lol:
- Lun Jul 15, 2013 8:08 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Proyecto Wero terminado!
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Re: Proyecto Wero terminado!
Hola Jquex definitivamente no es mi genero, ni creo ser parte de la audiencia a la que va dirigido, definitivamente. Pero, sin duda terminar un proyecto de animación es siempre un logro, y por eso mi reconocimiento. Trabaja tu ciclo de caminado, las tomas bien, por otra parte, creo que el tiempo tr...
- Lun Jul 15, 2013 7:39 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con interface
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Re: Problema con interface
Hola en primer lugar es importante que sepas que si otras aplicaciones se ven bien en tu sistema operativo no esta relacionado en nada con Blender, La interfaz de usuario de Blender, por si no lo has notado, no es similar ni de lejos a las ventanas de Windows, Blender usa la API Open GL de la tarje...
- Sab Jul 13, 2013 3:12 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Integrar un objeto a una imagen estática
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- Vistas: 4450
Re: Integrar un objeto a una imagen estática
Tu solución fue... muy... funcional. Como ya te habrás dado cuenta en blender hay más de una forma de obtener resultados. Puedes hacer proyección uv, mapeado de cámara, composición por nodos de imágenes, render por pases y también renders por capas, mascaras, mattes... :confuso: Que para eso esta e...
- Sab Jul 13, 2013 2:32 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sombras
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Re: Sombras
Supongo que no estas usando Cycles, pues sobra la explicación de que entre sus principales funciones está la previsualización en el viewport 3d. En blender internal, debes cambiar el modo de materiales a GLSL, que se encuentra en el panel de propiedades (n) en el apartado Shading. Cambiar tu viewpo...
- Dom Jul 07, 2013 1:58 am
- Foro: Blender General
- Tema: Escala con proporción?
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Re: Escala con proporción?
Hola, la razón es por que no es la herramienta adecuada la que estas usando, en lugar de extrudir y escalar (e) debes de usar Inset Faces, seleccionando las caras y con el atajo de teclado (i) y mueves el ratón para indicar la medida de las nuevas caras... y nada más. Obtienes el resultado que busc...
- Mar Jul 02, 2013 7:06 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: Que vuelvan los retos!
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- Vistas: 11958
Re: Que vuelvan los retos!
¡YA están! yo también juego. Cuenten conmigo. :beer:
- Dom Jun 23, 2013 5:24 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: pixelado en el render
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Re: pixelado en el render
Se debe a que no estas usando la cantidad de muestras suficientes, para lograr un render de calidad final , lo que es perfecto mientras estas aún configurando la escena y tienes que estar haciendo render para visualizar los resultados. Para un render de buena calidad, Pon a valores altos el samplin...
- Dom Jun 23, 2013 3:58 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problemas con fluidos
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- Vistas: 5447
Re: problemas con fluidos
Es importante también que tus recipientes no tenga modificadores de subdivisión ya que la simulación se hará considerando la geometría original. Y sí, también soy alérgico a las mayúsculas, nada cuesta escribir correctamente. :lol:
- Vie Jun 21, 2013 10:33 pm
- Foro: Blender General
- Tema: alguna guia, libro o manual de blender para la vercion 2.67
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Re: alguna guia, libro o manual de blender para la vercion 2.67
Las paginas web se pueden guardar para consultarse off-line, imprimir y hasta convertir a pdf... No hay libros de la versión 2.67, simplemente por no tiene mucho que salio, y las versiones salen cada bimestre más o menos, así que es difícil tener escrito, editado y en disposición un libro en tan só...
- Vie Jun 21, 2013 9:28 pm
- Foro: Blender General
- Tema: La interfaz de blender 2.67 cambia al abrir un .blend version 2.49
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Re: La interfaz de blender 2.67 cambia al abrir un .blend version 2.49
Me haces pensar que no sólo en las versiones recientes, sino en todas las anteriores... ya que como, sabemos, Blender guarda tu escena con la configuración de interfaz que tengas en ese momento. Entonces, ya que usaste la 2.49, al abrir el archivo blend, por supuesto, acomoda la configuración con l...
- Vie Jun 21, 2013 8:30 pm
- Foro: Blender General
- Tema: compositing
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Re: compositing
Sí Emma, todas las que te puedas imaginar. Como la que usaste por ejemplo, también esos nodos que tienes con mascara para el planeta bien podrías usarlos. Pero, vamos a la herramienta básica, rápida y fácil. Que para eso están. Que es usar Mask layers, el nombre tiene sentido ¿cierto? Selecciona la...