Se encontraron 406 coincidencias

por ebarranco
Lun Ago 12, 2013 12:39 am
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Mi Primer Gus (El hombre de Gengibre)
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Vistas: 6434

Re: Ya termine mi Gus (Esta posando)

Hola, que bien que has avanzado con ese ejercicio, y que te aparecido sencillo. Veo que lo has bien logrado, con bastante éxito. Cuando estés posteando un mismo proyecto en continuo, puedes hacerlo en el mismo post, así no tienes que abrir siempre uno distinto, y podrás tener más un fácil y único s...
por ebarranco
Lun Ago 12, 2013 12:33 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Primer cortometraje
Respuestas: 9
Vistas: 10612

Re: Primer cortometraje

¡Hey! ¿Un par de meses?, me imagino lo que será cuando tengas un par de años. Me gusto, tiene muchas cosas buenas, en el estilo y el escenario, la animación tiene momentos realmente notables, otros decentes, la simulación, ¡También! y bueno me dejó pensando un segundo, y eso me agrada mucho en un c...
por ebarranco
Lun Ago 12, 2013 12:26 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: 鉄人28号(Ironman 28)
Respuestas: 6
Vistas: 8594

Re: 鉄人28号(Ironman 28)

Te ha quedado muy bien, me ha gustado bastante. Y las luces y materiales es lo de menos, mira que bien se ve ya con el modelado que has logrado. Bueno, pues sigue trabajando en él, suerte. :smile:
por ebarranco
Jue Ago 08, 2013 12:35 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: EdgeSplit vs MainCrease
Respuestas: 2
Vistas: 4242

Re: EdgeSplit vs MainCrease

Hola, antes que nada, se agradece mucho que, primero, te hayas pasado por el manual. No sabes, como me facilita las cosas que se usen los términos adecuados para describir los problemas o dudas. También se agradece que te tomaras el tiempo para estructurar bien tus preguntas, y además que usaras ap...
por ebarranco
Mié Ago 07, 2013 6:49 pm
Foro: Blender General
Tema: problemas con modulo bge
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Vistas: 3008

Re: problemas con modulo bge

Falta, que te expliques... ¿Que tutorial?, ¿Que entiendes por “no toma el modulo”? ¿Cómo llegas a esa conclusión? ¿Cómo se ve tal cosa? Unas capturas de pantalla, no nos vendrían mal... Eso ayudaría.
por ebarranco
Mié Ago 07, 2013 6:31 pm
Foro: Blender General
Tema: Workflow en blender, ¿me ayudais?
Respuestas: 1
Vistas: 2677

Re: Workflow en blender, ¿me ayudais?

Muy claros los ejemplos, no quedaron, pero creo imaginar por donde podría ir el asunto. Primero, si en tu personal flujo de trabajo usas múltiple modo de selección, de caras, vértices y aristas, todo el tiempo, pues entonces dejalas activadas, y trabaja con las tres... o dos. [1] Si encuentras conf...
por ebarranco
Mar Ago 06, 2013 5:52 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI G-Blender: Ninja torpe
Respuestas: 2
Vistas: 8119

Re: Reto VI G-Blender: Ninja torpe

Genial la idea del ninja, Posiblemente será un ciclo de animación doloroso y divertido de ver. Buen concepto de personaje. A darle, suerte.
por ebarranco
Mar Ago 06, 2013 5:47 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI G-Blender: La Manzana.
Respuestas: 14
Vistas: 24894

Re: Reto VI G-Blender: La Manzana.

Luissatos, pues no, nada que se acerque a un render de foto realismo, por eso la decisión de usar krita, ya que es un software más enfocado a la pintura y tiene muy buenos pinceles “de agua”, creo que por ahí seguirá la dirección del proyecto. Gracias Sephiroth, Warcos, Hoy no hay avances pero en b...
por ebarranco
Mar Ago 06, 2013 5:39 pm
Foro: Blender General
Tema: Guía media y avanzada de Blender 3D
Respuestas: 1
Vistas: 2629

Re: Guía media y avanzada de Blender 3D

Me quede pensando, en esa guía , actualizada con interfaz de Blender en español que buscabas. No soy un convencido seguidor de la interfaz en español, pero en fin, cada quien tiene sus preferencias. Por ahí andaba este documento, son como doscientas paginas, o algo así, con interfaz en español, y a...
por ebarranco
Vie Ago 02, 2013 6:49 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI - Animacion Loop :: Agricultura
Respuestas: 8
Vistas: 16878

Re: Reto VI - Animacion Loop :: Agricultura

Lo que estábamos esperando es que alguien abriera su post primero, despertándonos a la realidad, de que se van los días, y ponernos a avanzar en ello. El dibujar varias veces la plantita hasta que nos agrade, le llamo productividad. :lol: Por aquí andaremos, pendientes. Saludos.
por ebarranco
Vie Ago 02, 2013 6:37 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI G-Blender: La Manzana.
Respuestas: 14
Vistas: 24894

Reto VI G-Blender: La Manzana.

El tema de mi loop, se sitúa, sobre los restos de una manzana, donde dos jóvenes Roly polies, (bichos bolita, chanchitos de tierra, armadillos de humedad, cochinillas...) pasan el rato. Las herramientas que decidí usar para este reto son Blender, por supuesto y krita que a últimos días intento domi...
por ebarranco
Mié Jul 31, 2013 5:12 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: soft body a una corbata
Respuestas: 1
Vistas: 4054

Re: soft body a una corbata

Hace algún tiempo hice un vídeo sobre una de las formas para lograr algo similar, se encuentra en >, espero que te sirva de algo.
por ebarranco
Jue Jul 25, 2013 2:55 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problemas con UVMap al renderizar
Respuestas: 3
Vistas: 4703

Re: Problemas con UVMap al renderizar

Es importante que comprendas que así es como funciona, y tiene su propósito. Y este no entra en la definición de “bug” como lo llamas. El editor de imagen y UV sirve precisamente para eso para manipular estas coordenadas, crear y manipular las texturas que se usarán, y asignarlas aquí, no es funcio...
por ebarranco
Mié Jul 24, 2013 10:43 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Problema de sombreado con Render
Respuestas: 14
Vistas: 16408

Re: Problema de sombreado con Render

Acomoda la analogía como mejor te parezca, la observación a la que me refiero no va con respecto a cual es mejor. La mejor herramienta siempre será la que sepas usar. Sino a que cuando tienes un problema con Zbrush no vas y dices: \"En Mudbox si se puede hacer sin problema” es ocioso, no sirve de n...
por ebarranco
Mié Jul 24, 2013 1:05 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Problema de sombreado con Render
Respuestas: 14
Vistas: 16408

Re: Problema de sombreado con Render

Que bien que resolviste tu problema. :roll: y tarjeta roja. :hum: Blender no es Maya, ni 3dmax, y que bueno, se agradecería ninguna referencia al respecto. Es como mencionar que no tienes problema con un martillo y con un mazo, cuando estas usando un cincel. En blender saber cómo, dónde, con que fu...