Se encontraron 406 coincidencias

por ebarranco
Sab Sep 21, 2013 11:41 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI G-Blender: La Manzana.
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Reto VI G-Blender: La Manzana.

Al parecer ya quedo el mapeado, mañana será de texturas y animación. Por hoy a descansar, si es que me deja la fiesta de la cuadra. :beer:
por ebarranco
Sab Sep 21, 2013 10:48 pm
Foro: Blender General
Tema: Las travesuras de tito- mi primer corto de dibujos animados con blender
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Re: Las travesuras de tito- mi primer corto de dibujos animados con blender

No, que horror. Odié a ese personaje, a los 15 segundos ya quería estrangularlo. :lol: Muy bien, se puede ver que usaste varios recursos, de los que has ido aprendiendo. Tus ejercicios son algo extraños, es decir en contenido, siempre me dejan con una sensación peculiar, poco definida. :-? ¡Oh sí! ...
por ebarranco
Sab Sep 21, 2013 10:09 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI G-Blender: La Manzana.
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Reto VI G-Blender: La Manzana.

Video del Storyboard, Animatic y blocking. Quise actualizar mi grabador de escritorio y... ya no graba, :roll: regresé a mi version anterior y tampoco, :lol: asi que hasta ahí llegará el timelapse, pues si me pongo solucionarlo se me acaba el tiempo, estoy iniciando el mapeado UV, subiré algo más t...
por ebarranco
Vie Sep 20, 2013 8:34 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI G-Blender: La Manzana.
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Re: Reto VI G-Blender: La Manzana.

Como lo temía, se fue el tiempo y todo para el ultimo momento, :smile: pues este fin de semana será el bueno, me puse a modelar los elementos y a ver que más puedo dejar avanzado hoy, que sólo cuento con estos tres días libres para ello. :-P
por ebarranco
Lun Sep 16, 2013 9:04 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Reto VI G-Blender: Animación Loop
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Re: Reto VI G-Blender: Animación Loop

¡Ni que lo digas! y no he avanzado nada, esta semana tiene que ser, la semana. :roll:
por ebarranco
Mié Sep 04, 2013 2:59 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Tricy para BGE
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Re: Tricy para BGE

Gracias Warcos, tiene aín sus detalles, pero como no había publicado nada, me adelanté un poco para tener algo en este Post. :-P
por ebarranco
Mié Sep 04, 2013 2:54 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Vicctor - Escultura Concepto.
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Re: Vicctor - Escultura Concepto.

Gracias Warcos. Pues las dos luissatos es un proyecto personal de practica, iré avanzando con el personaje hasta tenerlo completo, poco a poco; re topología, texturas, configuración, que se mueva, y quizá entonces, nos cuente algo. :smile:
por ebarranco
Mié Sep 04, 2013 2:46 am
Foro: Blender General
Tema: pelota de futbol
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Re: pelota de futbol

Probablemente es por que estas usando las teclas alfanuméricas, y las hotkeys para incrementar la selección son para los símbolos \"+\" y \"-\" del teclado numérico únicamente. También están el menú Select-> More/Less
por ebarranco
Sab Ago 31, 2013 1:24 pm
Foro: Blender General
Tema: me aparece una ralla negra en blender
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Re: me aparece una ralla negra en blender

Si reinstalarlo 30 veces no es el problema, con desinstalar una sola vez el S.O, y cambiarlo por otro basta. Pero soluciones fáciles no queremos me imagino. Así que ahí vamos: Asegúrate tener la ultima versión de los controladores de tu tarjeta, si no es así, bájalos de la pagina de Amd, con eso es...
por ebarranco
Sab Ago 31, 2013 7:50 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Vicctor - Escultura Concepto.
Respuestas: 3
Vistas: 4967

Vicctor - Escultura Concepto.

Esta es una escultura para concepto de personaje, llamado Vicctor, Esta trabajada a partir del cubo base con Dyntopo, me tomó algunas horas pero no estoy seguro cuantas quizá cuatro, no estaba muy cociente del tiempo. Esta escultura es el resultado de semanas y semanas de practicar, familiarizándom...
por ebarranco
Vie Ago 30, 2013 11:05 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Dudas y un problema que no entiendo muy bien
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Re: Dudas y un problema que no entiendo muy bien

No tiene ningún efecto sobre el render.
por ebarranco
Vie Ago 30, 2013 10:46 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Dudas y un problema que no entiendo muy bien
Respuestas: 6
Vistas: 8641

Re: Dudas y un problema que no entiendo muy bien

La malla producto del modificador mirror se ve así por que marcaste la casilla de Optimal Display, con lo que le indicas que despliegue únicamente la información suficiente del modelo, pero no toda para mejor rendimiento... Si quieres una simplificación sin aristas faltantes, en el panel de propied...
por ebarranco
Vie Ago 30, 2013 7:43 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Tricy para BGE
Respuestas: 15
Vistas: 21045

Tricy: Pintado de texturas.

Hola lauramarta, gracias pero aún no es el diseño final, le falta todavía un poco, y no le había dedicado el tiempo que se merece, pero hoy fue un buen día para tomarme la pintada de texturas de Tricy con seriedad, aquí un poco más de como va quedando este modelo.
por ebarranco
Lun Ago 12, 2013 1:26 am
Foro: Blender General
Tema: Problemilla con los pinceles en Sculpt Mode
Respuestas: 2
Vistas: 4721

Re: Problemilla con los pinceles en Sculpt Mode

Probablemente sin percatarte hayas hecho click en el símbolo de (+), que lo que hace, es crear nuevas brochas personalizadas y ahí empezó todo (1). La solución es muy simple, selecciona todas aquellas brochas que no quieres, y desactiva el botón con la letra (F) (2) con esto indicas que estas broch...
por ebarranco
Lun Ago 12, 2013 12:45 am
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Mi primer trabajo en blender
Respuestas: 3
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Re: MI PRIMER TRABAJO EN BLENDER

Nita, efectivamente ya se mueve ese sapo Joel, muy bien continua aprendiendo, no lo dejes, \"anímate\" a continuar, e ir afinando lo que has aprendido hasta ahora, Nos leemos.