Ok, fijate que que puse yo, ya toma el archivo.
Si querés te ayudo a programarlo. Pero para no hacer doble trabajo avisame que querés que investigue.
Saludos.
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- Vie Sep 14, 2007 9:02 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: importar datos numericos mediante python
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- Jue Sep 13, 2007 9:58 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: importar datos numericos mediante python
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Re: importar datos numericos mediante python
Hola, muy bueno el codigo. Una cosa, me falla porque al elegir el archivo sigue intentando abrir el datos.dat y no el que elegí yo. No entiendo bien a que variable se está asignando el archivo que yo seleccione que creo que debería utilizar en la linea que hace el open del archivo. Y quizás como o...
- Mar Sep 11, 2007 4:05 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: importar datos numericos mediante python
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Re: importar datos numericos mediante python
Si, postealo que está bueno saber. Que es algo que una vez usaron para un video que sincronizaba musica con una animación y nunca entendí como lo hicieron.
Saludos.
Saludos.
- Mar Sep 04, 2007 6:33 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ayuda boton subsurf
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Re: ayuda boton subsurf
En este foro http://www.g-blender.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=2585&forum=1&post_id=9943#forumpost9943 En la wiki http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Subsurf_Modifier Y quizas tambien te sirva http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Mesh_Smoothing http://wiki.blender.org/index.php/...
- Mar Ago 28, 2007 11:35 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Acciones de animación
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- Vistas: 6172
Re: Acciones de animación
Maléfico tiene muy buenos tutoriales...
http://malefico3d.org/principal.html
El ciclo de andar lo hace como acción y explica como usarlo.
Saludos.
http://malefico3d.org/principal.html
El ciclo de andar lo hace como acción y explica como usarlo.
Saludos.
- Sab Ago 25, 2007 9:57 am
- Foro: Blender General
- Tema: Presentación nuevo usuario, con prueba a enseñar.
- Respuestas: 10
- Vistas: 13199
Re: Presentación nuevo usuario, con prueba a enseñar.
Hola, te comento lo que se en cuanto a ubuntu. Se que para las placas Ati te va a instalar los drivers genéricos y tenés la opción de instalar unos drivers restringidos (Sistema -> Administración -> Gestor de Controladores Resgringidos) y como última opción podés instalar los drivers que tenga la pá...
- Vie Ago 24, 2007 9:43 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Doc...
- Respuestas: 1
- Vistas: 4449
Doc...
Acá les dejo al Dr. Zoidberg...
Intenté hacer un modelado simple y siguiendo los Edge Loops y quedó esto.
Que les parece???
Lo dejo bajo CC2.5 pero ojo que los dibujos deben tener una licencia con un poco mas de restricciones.
Saludos.
Intenté hacer un modelado simple y siguiendo los Edge Loops y quedó esto.
Que les parece???
Lo dejo bajo CC2.5 pero ojo que los dibujos deben tener una licencia con un poco mas de restricciones.
Saludos.
- Jue Ago 16, 2007 6:47 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda para terminar un personaje
- Respuestas: 7
- Vistas: 9740
Re: Ayuda para terminar un personaje
No hace falta aplicar el mirror para armar el esqueleto, si el esqueleto va a deformar con envelopes. Creá el esqueleto y el esqueleto también lo podés hacer con mirror como bien decía Tiguer (Shift+E). Y al mover una extremidad no se replica el movimiento por mas que tengas mirror. Todo esto no lo...
- Mié Ago 15, 2007 5:00 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: importacin de transaprencia para sprites
- Respuestas: 2
- Vistas: 5267
Re: importacin de transaprencia para sprites
Creo que tenes que ir a Scene (F10) y en la solapa de Render Layers desactivar Sky, para que no renderice el cielo y por otro lado tenes que en Format tenes que activar RGBA para que guarde el canal Alfa. Formato PNG funciona, otros no se.
Todo esto son supociciones, pero funciona. :P
Saludos
Todo esto son supociciones, pero funciona. :P
Saludos
- Mar Ago 14, 2007 9:06 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Mis bestias...
- Respuestas: 7
- Vistas: 11069
Re: Mis bestias...
Acá les dejo los avances... Por un lado un zip con los 4 personajes que cree. Están todos con esqueletos y el elefante ademas del esqueleto tiene algunas acciones que pueden combinar para hacer animaciones. Por otro lado una foto del cuadro que hice para la pieza de mi hija Lucía (que fue el objeti...
- Mar Ago 14, 2007 10:10 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi extraño Payaso!!!!
- Respuestas: 32
- Vistas: 38521
Re: Mi extraño Payaso!!!!
Buenísimo... y muy bueno la poca cantidad de poligonos de la cara!!!
Excelente.
Excelente.
- Sab Ago 11, 2007 7:44 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Ploblemas animacion de una tierra
- Respuestas: 4
- Vistas: 5691
Re: Ploblemas animacion de una tierra
Tenés que leer un poco mas de tutoriales... pero trato de explicarte rápido como hacerlo. Para empezar lee http://wiki.blender.org/index.php/Manual/UV_Unwrapping_And_Texturing 1. Entra en modo edición y marcá las costuras de la esfera para que se corte como vos querés. Marcás las aristas y con Ctrl-...
- Sab Ago 11, 2007 7:34 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Cuanto tiempo llevais con Blender?
- Respuestas: 19
- Vistas: 23076
Re: ¿Cuanto tiempo llevais con Blender?
Yo arranqué con Ubuntu hace 2 o 3 años, y todo esto del software libre, hasta que mi iniciador en ubuntu me llevo a una conferencia de Plumiferos y Elphants dream donde vinieron andy y basan y fué increible... Desde ese momento bajé blender que tenia el splash del pajarraco de metal... es decir 2.40...
- Vie Ago 10, 2007 6:15 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Ploblemas animacion de una tierra
- Respuestas: 4
- Vistas: 5691
Re: Ploblemas animacion de una tierra
La textura la pusiste como uv??? Creo que me pasaba lo mismo si solo al material le ponés la textura. Fijate de hacer el mapeo por UV asi no se mueve.
Saludos.
Saludos.
- Mié Ago 08, 2007 4:57 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Renderisado Multiple
- Respuestas: 3
- Vistas: 5230