Se encontraron 47 coincidencias

por alexv
Vie May 19, 2006 5:59 pm
Foro: Blender General
Tema: Duda en Cantidad de Nodos
Respuestas: 3
Vistas: 6221

Re: Duda en Cantidad de Nodos

Tiger en la parte superior derecha de la pantalla te muestra la cantidad de vertices, aristas y caras del objeto seleccionado
Imagen

Saludos
por alexv
Mar May 16, 2006 3:46 pm
Foro: Blender General
Tema: Dudas sobre PovRay
Respuestas: 4
Vistas: 8642

Re: Dudas sobre PovRay

Editado
por repetido :bien:
por alexv
Mar May 16, 2006 3:43 pm
Foro: Blender General
Tema: Dudas sobre PovRay
Respuestas: 4
Vistas: 8642

Re: Dudas sobre PovRay

hola Sephiroth Supongo que descargaste Blen2Pov, al descomprimirlo encuentras un archivo llamado Blender.exe, renómbralo a algo como Blend2pov.exe y copialo al directorio donde tengas el ejecutable de blender y listo, ejecutas Blen2pov Tienes que tener instalado PovRay y mejot también Megapov. PovRa...
por alexv
Mar May 09, 2006 12:48 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Acerca del pelo y cabellos
Respuestas: 1
Vistas: 6257

Re: Acerca del pelo y cabellos

En modo de edicion tienes que crear un grupo de vértices para la zona en la que quieres las partí­culas, luego en la configuración de las partí­culas, en la pestaña \"particle motion\" donde dice \"VGroup\" pones el nombre del grupo creado.

Saludos
por alexv
Vie May 05, 2006 12:56 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Radio antiguo
Respuestas: 2
Vistas: 7090

Radio antiguo

Que tal a todos, les dejo un render, todo hecho integramente enBlen2Pov,versión de Blender desarrollada por RCRuiz.
Renderizado, por supuesto, con PovRay

Imagen

Saludos
por alexv
Mar May 02, 2006 12:33 pm
Foro: Noticias en general
Tema: G-Blender Actualizado!!!
Respuestas: 5
Vistas: 9687

Re: Actualizado!!!

Exelente, bien por la mejora.

Saludos :bien:
por alexv
Mar Abr 11, 2006 11:09 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Ayudadme a modelar!
Respuestas: 25
Vistas: 32793

Re: Ayudadme porfavor! aaarg

Hola Wasaby, El modelo se ve muy cuadrado, aplicale un poco de Sufsurf, la textura no la mapees con Flat prueba con otro tipo de mapeado como Sphe, mira el link que te dejo Alfred0 sobre texturas. A los cilindros donde está parado y donde se apoya aumentale el número de vértices para que se vea más ...
por alexv
Mar Abr 11, 2006 10:49 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Necesito Ayuda!!!!!
Respuestas: 4
Vistas: 7536

Re: Necesito Ayuda!!!!!

Bueno yo empezarí­a por mejorar los ojos AQUI tienes un tutorial.
y darles mejor forma a los párpados

Saludos
por alexv
Lun Abr 10, 2006 7:18 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Ayudadme a modelar!
Respuestas: 25
Vistas: 32793

Re: Ayudadme porfavor! aaarg

Hola Wasaby
aquí­ tienes un tutorial de modelado de una cabeza en Blender.
Animo sigue adelante.

Saludos
por alexv
Lun Abr 10, 2006 4:19 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Necesito Ayuda!!!!!
Respuestas: 4
Vistas: 7536

Re: Necesito Ayuda!!!!!

Que tal puedes leer este tutorial para el pelo.

Saludos
por alexv
Vie Mar 31, 2006 10:18 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: WINGED KURIBOH!! (Mi segundo proyecto)
Respuestas: 8
Vistas: 14255

Re: Winged Kuriboh

Está mejorando tu modelo,
Las alas no me terminan de convencer, mira este enlace
donde Claudia explica como hizo su Baby Phoenix

Mejora la iluminación, la distribución de tus fuentes de luz.

Vas bien felicidades.

Un gran saludo
por alexv
Sab Mar 25, 2006 2:10 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi habitación
Respuestas: 10
Vistas: 13319

Re: Mi habitación

Tu trabajo ha prograsado muy bien, está exelente, mejórale un poco la textura a las maderas para que quede mejor usa normal para presente algunas imperfeciones.

Es un muy buen trabajo, felicidades

Saludos
por alexv
Vie Mar 24, 2006 6:05 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Ancient Gear (Mi primer Proyecto)
Respuestas: 6
Vistas: 8589

Re: Ancient Gear (Mi primer Proyecto)

Está muy bueno :bien:
Yo dirí­a que mejores la textura para que tenga más aspecto metálico.

Saludos
por alexv
Dom Mar 12, 2006 2:55 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi 1º trabajo
Respuestas: 6
Vistas: 9995

Re: Mi 1º trabajo

Vas bién, los pies se nota que los has hecho separados del cuerpo y tienen unas arrugas que deberí­as arreglar, mejora también un poquin la iluminación.

El personaje está bueno y gracioso, sigue adelante :bien:

Un gran Saludo
por alexv
Dom Mar 05, 2006 12:04 am
Foro: Blender General
Tema: Un excelente Raytracer con incompatibilidad
Respuestas: 2
Vistas: 5102

Re: Un excelente Raytracer con incompatibilidad

Hola.
Puedes probra Blenderman http://www.geocities.com/gkocov/blenderman/
que exporta a formato rib y renderiza con aqsis, pixie y otros basados en renderman.

Saludos